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電競“入亞”,通往何方?

發(fā)布時(shí)間:2023-09-19 15:45:00來源: 南方日?qǐng)?bào)

  維辰

  將于9月23日揭幕的杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)備受世界矚目。作為新增項(xiàng)目之一的電子競技,格外受到關(guān)注。根據(jù)杭州亞運(yùn)會(huì)的售票方案,電競項(xiàng)目不僅決賽最高檔票價(jià)高達(dá)1000元,也是唯一需要抽簽才能購買的項(xiàng)目,外界關(guān)注度可見一斑。

  電競成為大熱項(xiàng)目,得益于其本身攜帶的巨大流量,也得益于首次“入亞”。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,環(huán)比增長11.74%。中國電子競技用戶規(guī)模約為4.87億人。有如此龐大的用戶群體支持,吸引眾多關(guān)注也就不足為奇??珊荛L一段時(shí)間以來,電競面臨“電子競技本質(zhì)上就是游戲,會(huì)讓孩子沉迷”“電競久坐不鍛煉,不算體育運(yùn)動(dòng)”等質(zhì)疑,“入亞”之路艱難曲折。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競技以表演賽身份正式登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),如今,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》等6個(gè)項(xiàng)目首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,并且項(xiàng)目所獲獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜——電競不僅有望摘掉“不務(wù)正業(yè)”的帽子,還能為國爭光,這層意義顯然超越了其本身的吸引力。

  實(shí)際上,電競攜帶的億級(jí)流量以及在年輕人中擁有的極高人氣,是其能夠成功“入亞”的重要原因。近年來,在職業(yè)體育賽事的沖擊下,以亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)為代表的大型綜合性體育盛會(huì)正在遭遇前所未有的挑戰(zhàn),觀眾老齡化趨勢明顯;而電競擁有的年輕用戶群體能幫助它們吸引年輕觀眾,修復(fù)商業(yè)能力。有關(guān)負(fù)責(zé)人曾總結(jié)電競“入亞”的三方面意義:為未來奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)舉辦該項(xiàng)目提供很好的優(yōu)良氛圍;讓更多年輕人關(guān)注亞運(yùn)、參與亞運(yùn)、喜愛亞運(yùn);希望通過舉辦亞運(yùn)為契機(jī),促進(jìn)電子競技與數(shù)字產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展。電競的重要性,更多體現(xiàn)在對(duì)“他者”的作用之中,無論是對(duì)大型綜合體育賽事的引流,還是對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的賦能。

  從2017年國際奧委會(huì)同意將競爭性質(zhì)的電子競技視作一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”,到2020年12月電競正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目,電競“入亞”之路不算順利。幾年來,游戲廠商、行業(yè)協(xié)會(huì)交替登場,推動(dòng)電競“入亞”,有借助官方背書去污名化、得到社會(huì)主流認(rèn)可的考量,有借助亞運(yùn)會(huì)在亞洲乃至全球范圍擴(kuò)展影響力的因素,也有讓電競完成體育化、為電競“入奧”做準(zhǔn)備的長遠(yuǎn)布局。電競,也需要亞運(yùn)會(huì)的助力。

  電競和亞運(yùn)會(huì)出于現(xiàn)實(shí)需要“雙向奔赴”,但現(xiàn)在預(yù)判電競能否進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)“入奧”,還為時(shí)尚早。因賽事官方對(duì)電競本身的態(tài)度究竟如何,其實(shí)是模糊且多變的。根據(jù)亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目設(shè)置的規(guī)則,本屆杭州亞運(yùn)會(huì)中的奧運(yùn)項(xiàng)目與下一屆奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目緊密相關(guān),而非奧項(xiàng)目大多起源于民間傳統(tǒng)體育活動(dòng),具有強(qiáng)大的民眾基礎(chǔ)和濃郁的地域特色。40個(gè)大項(xiàng)中,有9個(gè)非奧大項(xiàng),電競與象棋、圍棋等同屬于智力項(xiàng)目這一大項(xiàng)。而智力活動(dòng)是否屬于“運(yùn)動(dòng)”,一直以來爭議不斷。國際奧委會(huì)對(duì)電競是不是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)、有沒有達(dá)到“入奧”要求,也不是一成不變。

  某種程度上,此次電競在杭州亞運(yùn)會(huì)的表現(xiàn),具有很強(qiáng)的參考作用。影響著賽事官方對(duì)其如何定位,社會(huì)輿論是否發(fā)生改變,行業(yè)能否借此實(shí)現(xiàn)規(guī)范化發(fā)展,等等。概念之辨,誰也說服不了誰,很難解決實(shí)際問題。借助傳統(tǒng)頂級(jí)體育賽事,進(jìn)一步體會(huì)如何讓電競更多地與健康聯(lián)系到一起,不斷完善規(guī)則和體系,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化改造,進(jìn)而在國內(nèi)外獲得穩(wěn)定支持,“入奧”才能水到渠成。(南方日?qǐng)?bào))

(責(zé)編:陳濛濛)

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